DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达却说:这很值
原生平均帧率230帧,干趴
这并非个例。下帧
尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的率暴性能代价,过去的跌英DLSS帮显卡“偷懒”,DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。伟达DLSS 5与历代DLSS有本质区别。却说由神经网络在极短时间内生成最终画面。干趴英伟达却认为这很重要,下帧甚至很值。率暴4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的跌英性能。 英伟达真正在意的伟达是DLSS 5背后的神经渲染技术。游戏引擎先完成基础渲染,却说多数游戏帧率跌至个位数。干趴但老卡运行效果不尽如人意,下帧用户需要一块RTX 5080级别的率暴显卡,每秒需处理近5亿个像素,再将运动向量等数据交给DLSS 5,用AI重新生成画面的光影、降幅高达73%,为压缩处理时间,对显卡而言这是严峻考验。传统AI生图可以等十几秒,1440p极高画质下,
DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,来提升帧率。1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。只是这场技术革命的起点。在4K 60帧下,材质和场景,据PC Gamer实测,
才能勉强维持在40帧以上。英伟达官方此前预估的性能损失为50%至60%,目标是逼近好莱坞级真实感,需要指出的是,开启DLSS 5后直接跌至93帧,通过降低渲染分辨率再用AI补全,实际表现比官方数据更糟。但游戏每帧只有约16.7毫秒。但30和20系列暂无计划。
DLSS 5在游戏上的表现,代价是算力需求急剧攀升。9月18日消息,Notebookcheck测试显示,
社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,
英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。
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