PS3模拟器RPCS3成功接入DLSS 5 老游戏画质逆天?
在模拟器画质增强领域,模拟一项看似不可能的功接任务被完成了。近日,游戏有国外技术玩家宣布,画质成功在开源PS3模拟器RPCS3中运行了NVIDIA最新的逆天DLSS 5技术,并且是模拟在Vulkan图形API环境下实现的。 此前,RPCS3开发团队曾明确表示,游戏由于DLSS依赖前序帧的画质时序数据,而模拟器难以提供,逆天因此更适合使用AMD的模拟FSR等空间缩放技术。然而,功接这位玩家通过类似DLSS5 Feeder的游戏工具,利用ReShade捕获画面、画质深度缓冲并估算运动矢量,逆天成功绕过了游戏原生支持的限制,让DLSS 5介入处理。 玩家坦言,自己原本也没想到在Vulkan环境下能成功,但现在他打算进一步测试DLSS 5在PS3游戏中的表现极限。这一突破不仅证明了社区强大的技术实力,也为老游戏在PC上获得次世代画质提供了新的思路。 DLSS 5这波在PS3模拟器上“逆天改命”,你觉得效果会如何?你最想在哪个PS3游戏上测试DLSS 5?来评论区聊聊吧!




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